Arte & Ilustracao 2020s Modern / Indie Game Aesthetic

Mini World

Estilo mundo em miniatura com perspectiva isométrica, formas geométricas blocadas e profundidade tipo diorama. Ideal para games, educação e projetos criativos.

miniaturedioramaisometricblocky charactersgeometric shapestilt-shiftdepthtoy-likesmall world

Uso: Games indie, Educação infantil, Projetos criativos, Portfólios lúdicos

Mini World

Contexto Histórico

Inspirado em jogos como Monument Valley e Crossy Road, o estilo Mini World usa perspectiva isométrica e formas blocadas para criar mundos em miniatura encantadores.

Quando Usar

Use estética miniatura quando precisa que os usuários desacelerem e explorem em vez de escanear e sair. Funciona muito bem para showcases de produto onde você quer que objetos pareçam preciosos e pensados. Ótima escolha para portfólios criativos que precisam sinalizar obsessão por craft. Funciona lindamente em contextos de gaming onde world-building importa mais que fotorrealismo. Use para interfaces narrativas onde o espaço substitui o scroll linear. Evite quando velocidade de acesso à informação é prioridade — mundos minúsculos recompensam paciência, não eficiência.

Princípios de Design

  • Estabeleça uma fonte de luz consistente e direção de sombra — miniaturas parecem falsas no momento em que a iluminação se contradiz entre elementos
  • Mantenha relações de escala estritas entre objetos; a ilusão quebra quando uma xícara de café tem o mesmo tamanho de um prédio
  • Use foco seletivo e profundidade atmosférica para guiar o olhar — nem tudo na cena merece nitidez igual
  • Limite sua paleta de cores por cena; dioramas reais usam materiais curados, não o catálogo Pantone inteiro
  • Adicione imperfeição sutil — um elemento levemente inclinado, grão de textura visível, assimetria menor — para evitar a armadilha do CGI estéril

DESIGN.md

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version: "alpha"
name: "Mini World"
description: "Estilo mundo em miniatura com perspectiva isométrica, formas geométricas blocadas e profundidade tipo diorama. Ideal para games, educação e projetos criativos."
colors:
  primary: "#7CB342"
  secondary: "#42A5F5"
  tertiary: "#FFCC80"
  neutral: "#E57373"
  surface: "#FAFAFA"
  accent: "#9E9E9E"
typography:
  h1:
    fontFamily: System UI stack
    fontSize: 2.25rem
    fontWeight: 700
  body-md:
    fontFamily: System UI stack
    fontSize: 1rem
    fontWeight: 400
  label-caps:
    fontFamily: System UI stack
    fontSize: 0.75rem
    fontWeight: 500
spacing:
  sm: 1.5rem
  md: 3.0rem
  lg: 6.0rem
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  button-primary:
    backgroundColor: "{colors.primary}"
    textColor: "{colors.neutral}"
    padding: 12px
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## Overview

Estilo mundo em miniatura com perspectiva isométrica, formas geométricas blocadas e profundidade tipo diorama. Ideal para games, educação e projetos criativos. Inspirado em jogos como Monument Valley e Crossy Road, o estilo Mini World usa perspectiva isométrica e formas blocadas para criar mundos em miniatura encantadores.

- Density: 5/10 — Balanced
- Variance: 4/10 — Moderate
- Motion: 8/10 — Cinematic

- **Style:** Miniature, Isometric, Blocky, Diorama
- **Keywords:** miniature, diorama, isometric, blocky characters, geometric shapes, tilt-shift, depth, toy-like, small world
- **Era:** 2020s Modern / Indie Game Aesthetic
- **Light/Dark:** ✓ Full / ◐ Partial

## Colors

- **Grass Green** (#7CB342) — Primary surface or dominant color
- **Sky Blue** (#42A5F5) — Accent highlight, links and focus states
- **Warm Sand** (#FFCC80) — Supporting palette color
- **Brick Red** (#E57373) — Error states, destructive actions
- **Soft White** (#FAFAFA) — Secondary surface
- **Stone Grey** (#9E9E9E) — Secondary text, borders, muted elements
- **Water Blue** (#29B6F6) — Secondary accent
- **Wood Brown** (#8D6E63) — Extended palette, decorative use

## Typography

- **Display / Hero:** System UI stack (-apple-system, sans-serif) — Weight 700, tight tracking, used for headline impact
- **Body:** System UI stack (-apple-system, sans-serif) — Weight 400, 16px/1.6 line-height, max 72ch per line
- **UI Labels / Captions:** System UI stack (-apple-system, sans-serif) — 0.875rem, weight 500, slight letter-spacing
- **Monospace:** JetBrains Mono — Used for code, metadata, and technical values

Scale:
- Hero: clamp(2.5rem, 5vw, 4rem)
- H1: 2.25rem
- H2: 1.5rem
- Body: 1rem / 1.6
- Small: 0.875rem

## Layout

- **Grid:** CSS Grid primary. Max-width containment: 1280px centered with 1.5rem side padding.
- **Spacing rhythm:** Balanced. Base unit: 0.5rem (8px).
- **Section vertical gaps:** clamp(4rem, 8vw, 8rem).
- **Hero layout:** Split-screen (text left, visual right).
- **Feature sections:** Zig-zag alternating text+image rows. No 3-equal-columns.
- **Mobile collapse:** All multi-column layouts collapse below 768px. No horizontal overflow.
- **z-index contract:** base (0) / sticky-nav (100) / overlay (200) / modal (300) / toast (500).

## Elevation & Depth

Tilt-shift blur effect on edges, isometric grid layout, CSS 3D transforms for depth, box-shadow layers for elevation, subtle parallax on scroll, 200-300ms hover transitions

- **Physics:** Spring — stiffness 120, damping 20. Confident, weighted transitions.
- **Entry animations:** Fade + translate-Y (16px → 0) over 540ms ease-out. Staggered cascades for lists: 120ms between items.
- **Hover states:** Scale(1.03) + shadow lift over 200ms.
- **Page transitions:** Fade + slide (300ms).
- **Performance:** Only transform and opacity animated. No layout-triggering properties.

## Shapes

Base corner radius: 24px. See rounded tokens in front matter for the full scale.

## Components

- **Primary Button:** Generously rounded (1.5rem) shape. Accent color fill. Hover: 8% darken + subtle lift shadow. Active: -1px translate tactile press. Font weight 600. No outer glows.
- **Secondary / Ghost Button:** Outline variant. 1.5px border in muted color. Text in primary color. Hover: subtle background fill.
- **Cards:** Generously rounded (1.5rem) corners. Surface background. Subtle shadow (0 2px 12px rgba(0,0,0,0.06)). 1px border stroke.
- **Inputs:** Label above input. 1px border stroke. Focus ring: 2px accent color offset 2px. Error text below in semantic red. No floating labels.
- **Navigation:** Primary surface background. Active item: accent color indicator. Font weight 500 when active.
- **Skeletons:** Shimmer animation matching component dimensions. No circular spinners.
- **Empty States:** Icon-based composition with descriptive text and action button.

## Do's and Don'ts

- No emojis in UI — use icon system only (Lucide, Heroicons)
- No pure black (#000000) — use off-black or charcoal variants
- No oversaturated accent colors (saturation cap: 80%)
- No 3-column equal-width feature layouts — use zig-zag or asymmetric grid
- No `h-screen` — use `min-h-[100dvh]`
- No AI copywriting clichés: "Elevate", "Seamless", "Unleash", "Next-Gen"
- No broken external image links — use picsum.photos or inline SVG
- No generic lorem ipsum in demos

- Do Isometric/diorama perspective visible
- Do Blocky geometric shapes used
- Do Tilt-shift blur on edges
- Do Layered depth with shadows
- Do Warm saturated color palette
- Do Responsive grid layout

## Use Case

Games indie, Educação infantil, Projetos criativos, Portfólios lúdicos
Baixar DESIGN.md

Especificações Técnicas

CSS

transform: rotateX(45deg) rotateZ(45deg) for isometric feel, box-shadow: multiple layers for depth, filter: blur() on edges for tilt-shift, perspective: 800px, border-radius: 4-8px for blocky look, background: layered gradients for terrain

Variáveis

--perspective: 800px, --block-radius: 6px, --depth-shadow: 4-layer box-shadow, --tilt-blur: 2-4px edges, --grid-gap: 1.5rem, --elevation-step: 4px

Checklist

☐ Isometric/diorama perspective visible, ☐ Blocky geometric shapes used, ☐ Tilt-shift blur on edges, ☐ Layered depth with shadows, ☐ Warm saturated color palette, ☐ Responsive grid layout

Cores

Primárias

#7CB342
#42A5F5
#FFCC80
#E57373

Secundárias

#FAFAFA
#9E9E9E
#29B6F6
#8D6E63

Efeitos

Tilt-shift blur effect on edges, isometric grid layout, CSS 3D transforms for depth, box-shadow layers for elevation, subtle parallax on scroll, 200-300ms hover transitions

Light/Dark

✓ Full / ◐ Partial

Prompt para AI

Atue como um Engenheiro Frontend Sênior e UI Designer Especialista.
Sua tarefa é codificar uma Landing Page completa na primeira tentativa.
- Tema da Landing Page: <INSIRA O TEMA>
- Seções a adicionar: <INSIRA AS SEÇÕES>

Gere o código final imediatamente seguindo estas definições:

## Estilo

- **Nome:** Mini World
- **Tipo:** Miniature, Isometric, Blocky, Diorama
- **Keywords:** miniature, diorama, isometric, blocky characters, geometric shapes, tilt-shift, depth, toy-like, small world
- **Era:** 2020s Modern / Indie Game Aesthetic
- **Light/Dark:** ✓ Full / ◐ Partial

## Paleta de Cores

- **Primárias:** Grass Green #7CB342, Sky Blue #42A5F5, Warm Sand #FFCC80, Brick Red #E57373
- **Secundárias:** Soft White #FAFAFA, Stone Grey #9E9E9E, Water Blue #29B6F6, Wood Brown #8D6E63

## Efeitos Visuais

Tilt-shift blur effect on edges, isometric grid layout, CSS 3D transforms for depth, box-shadow layers for elevation, subtle parallax on scroll, 200-300ms hover transitions

## Direção Visual para IA

Design a miniature world / diorama-style landing page. Use isometric perspective with geometric blocky shapes, tilt-shift blur on edges, layered depth with CSS transforms. Characters and elements should look like tiny toy figures. Use warm, saturated colors. Create a sense of looking down at a small world from above. Grid-based layout with 3D-extruded card elements.

## CSS Technical

```css
transform: rotateX(45deg) rotateZ(45deg) for isometric feel, box-shadow: multiple layers for depth, filter: blur() on edges for tilt-shift, perspective: 800px, border-radius: 4-8px for blocky look, background: layered gradients for terrain
```

## Design System Variables

```css
--perspective: 800px, --block-radius: 6px, --depth-shadow: 4-layer box-shadow, --tilt-blur: 2-4px edges, --grid-gap: 1.5rem, --elevation-step: 4px
```

## Checklist de Implementação

- ☐ Isometric/diorama perspective visible
- ☐ Blocky geometric shapes used
- ☐ Tilt-shift blur on edges
- ☐ Layered depth with shadows
- ☐ Warm saturated color palette
- ☐ Responsive grid layout

## Regras de Execução

1. Siga fielmente o estilo visual determinado.
2. Use ícones SVG inline de alta qualidade (estilo Heroicons ou Lucide) — PROIBIDO usar emojis como ícones.
3. Adicione `cursor-pointer` e estados de `hover` suaves (transition-all) em todos os elementos interativos.
4. Estrutura Obrigatória da Página:
   - Navbar (Logo + Links + CTA)
   - Hero Section (Headline impactante + Subtitle + 2 botões + Elemento visual 3D/Abstrato via CSS)
   - Features (3 cards com ícones)
   - Testimonials (3 cards)
   - Pricing (3 tiers, destaque no central)
   - CTA Final
   - Footer completo com redes sociais, política de privacidade, termos de uso, contato e links SEO.
5. Todo o conteúdo textual deve ser em Português Brasileiro (PT-BR).
6. O visual deve ser CLARAMENTE distinto — não crie um design "padrão Bootstrap". Force o uso das variáveis de design system fornecidas.
7. Use tags `<style>` no head para classes personalizadas (especialmente para os efeitos complexos de backdrop-filter e animações) que o Tailwind via CDN não cobrir.
8. Responsividade Total: O layout deve se adaptar perfeitamente a Mobile, Tablet e Desktop (Stack vertical no mobile).
9. Inclua meta tags básicas de SEO, Viewport e Open Graph no `<head>`.
10. Footer deve conter: Copyright 2026, Links de navegação secundária e Ícones de redes sociais.
11. Assuma as decisões criativas necessárias para entregar o resultado completo e funcional agora.

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Última sincronização: 01/04/2026